にっかわのポケモン雑記

ポケモン剣盾対戦の考察やメモ書きをしていきます

ナックラーと一緒その1 【剣盾ダブル】

ナックラーに至るまで

 

防塵ゴーグルツンデツンデの対策したいな

トリックルームされたときにツンデ (13) より遅いポケモン・・・

 

f:id:nikkawagames:20210919221556p:plain

 

ナックラーフライゴンと同じ攻撃種族値100でフェイントを覚えて、

調子を取り戻した個体がいる

ことはあまりにも有名!!

 

ナックラーってほかにできることあったかな

 

~ポケ徹で検索中~

 

特性:ありじごく、これだ!!

ザシアンに対してフェイント+攻撃で逃げ道のない状態に持ち込めるぞ!

 

…ん?

 

ここで気づく、

10万馬力覚えない・・・だと!?

 

h252ツンデツンデに対して

馬鹿力やW地震では確2

 

大地の力のほうが使いやすいかな

ACぶっぱするか

 

<参考:C無補正全振りナックラー 大地の力 *力づくじゃないよ>

H168-D121 (h252) ツンデツンデ:168~196ダメージ 確1

H156-D70 (h4) レジエレキ:140~168 50%乱1

H199-D135 (h252) ザシアン:74~90 確3

H201-D120 (h252d76) ガオガエン:84~102 0.4%乱2

フェイントと合わせてエレキを倒せる!

ガエンの木の実発動させない調整って上手ぶれる!

(C実数値は97だよ)

 

技枠は場持ちのため & (味方からの)攻撃をまもるため守るは欲しいからあと一枠

出合い頭地震、岩雪崩、かみ砕く、地ならし、岩石封じあたりが候補

 

補助技全然覚えない・・・

 

発動機会あるか疑問で地震と悩んだがゴリランダー意識の出合い頭

 

<参考:A特化ナックラー 出合い頭>

H207-B110 (h252) ゴリランダー:104~124ダメージ 確2

女王の威厳アマージョ無効

耐久無振りマーイーカー:312~368 確1

アマージョ天敵すぎる…

 

相方を探そう

 

ザシアンを吹っ飛ばせて、かつ、ねこだましの効かないポケモン

f:id:nikkawagames:20210919221842p:plain

・・・ズガドーンだね、まあスカーフ持たせときゃええやろ

 

<参考:H199-B135-D135 (h252) ザシアンに対して>

A特化ナックラー フェイント:7~9ダメージ 乱数23~29発

 

陽気エンティ 聖炎:140~168 確2

A特化エンティ 聖炎:152~182 確2

A特化エンティ フレドラ:186~218 56.3%乱1

C特化エンテイ W最大噴火:146~174 確2

フェイント込み特化フレドラでも許容範囲ではないかな

ナックラーという紙耐久を採用して (受けだししにくい構築にして) まで得るリターンとして弱いと思う

ガエン受けだしの強さを知ると受けだしの大切さ分かるよね

 

臆病ズガドーン 火炎放射:152~182 確2

臆病ズガドーン 大文字:186~222 62.5%乱1

臆病ズガドーン オバヒ:222~264 確1

臆病ズガドーン Wビックリヘッド:192~228 75%乱1

特化ズガドーン 火炎放射:168~200 6.3% 確2

特化ズガドーン 大文字:204~242 確1

特化ズガドーン オバヒ:242~282 確1

特化ズガドーン Wビックリヘッド:210~248 確1

 

臆病でもフェイント込みのWビックリヘッド or オーバーヒートでh252ザシアンを倒せる!!

 

化身ランドの上を確実に取れるのは大きいと思うから臆病でいいかな

 

~理想~

初手

vs

 

こちらはフェイント&ビックリヘッドを選択

相手はザシアン守る&ゴリランダーはたきおとす

 

➡体力1のナックラー&体力半分のズガドーンが残る

 

~現実~

ザシアン守る+ナックラーねこだまし

➡体力満タンのザシアンと体力半分のズガドーンが残る

 

との択 (この場合フェイント+ザシアンに単体炎技がいい)

 

あとそもそもザシアンの横がゴリランダーとは限らないよね

 

まあ割といろいろ対応できそうではあるが

 

実践へ

とりあえずザシアンと愉快な仲間たちを寄せ集めて数戦潜ってみました。

 

ザシアン使っているときにザシアン+ねこだまし選出結構されたので。

 

f:id:nikkawagames:20210905001829p:plainf:id:nikkawagames:20210919221556p:plainf:id:nikkawagames:20210919221842p:plain

f:id:nikkawagames:20210905012740p:plainf:id:nikkawagames:20210905012737p:plainf:id:nikkawagames:20210919222256p:plain

 

ザシゴリガエンはフーディン入りで使ったやつ。

 

ブルンゲルはHCぶっぱのリンドの実持ち

潮吹き・守る・力を吸い取る・トリックルーム

気合の襷をナックラーに取られた子

 

使用感

ナックラー君にマスターリボンをつけてあげれました。満足。

 

何故かザシアンよりザマゼンタとマッチングした?

 

…意外使いやすいし、割と強いです。

 

フーディン入りザシアンより勝率が圧倒的に高い⁉︎

 

f:id:nikkawagames:20210905004653p:plain!?

 

地震と出合い頭ですが、地震なら勝てた試合が1試合と出合い頭が役立った試合が1試合あったのでどっちでもいいかな、パーティと相談です。

 

3連勝したり3連敗したり、

プレイングと構築次第でもう少し上を目指せそうです。

 

ブルンゲル一回も出してない…

信用できてないからかなあ

 

水と地面が一貫してしんどいので改善したいな

 

つづく~

毒びしホウオウ軸【剣盾シングル】

こんにちは、にっかわです。

 

先月のシングルバトルで使用していたパーティを紹介します。

 

画像ぽいっ

f:id:nikkawagames:20210913213744j:plain

 

構築の経緯

 

ペンドラー+ボルトロスのどくびしに

 

伝説枠ホウオウを軸にしました。

 

ここまでカブさんレベルで岩の一環があるのでレジスチルを投入。

 

さらに毒びしが刺さらない時のカイオーガをなんとかできるサイクル要因として

トリトドンを採用。

 

最後にスカーフ込みで黒バドレックスすら上をとれて

ザシアンやゼルネアスに後れを取らないポケモンとして

タチフサグマを採用しました。

 

個体解説

ホウオウ

f:id:nikkawagames:20210910163435p:plain



106-130-90-110-154-90

(h252,b↑244,s12)

213-150-154-x-174-112

特性:再生力

持ち物ゴツゴツメット

:聖なる炎、地震、自己再生、(神秘の守り→) 吹きとばし

 

調整

(単体考察にもっとおすすめの調整あります)

 

HP:ぶっぱ

防御:陽気ハチマキザシアンワイボ耐え

素早さ:余り

 

解説

意地っ張り悪ウーラオスを受け切れて

クッソ重い水ウーラオスもゴツメでかなり削ってくれます。

 

数回、エッジ持ちウーラオスに会いました。

無理でした。

 

ワイルドボルトのないザシアンは受け切れます。

 

捨て台詞を入れた後、巨獣斬+ワイボは受かりますが、

陽気剣の王ザシアンの+2ワイルドボルトは50%の乱数です。

 

祈りましょう。

(なるべき対面させたい)

 

神秘の守りであくびループが切れなくて泣いてました。

 

守る欲しいなと思う場面がしばしばありましたね~。

でも吹きとばしぬくとバトンパが来るので仕方ありません。

 

なんだかんだ吹き飛ばしが役に立つ場面も多かったです。

 

なぜかバンギラスが来るので地震も切りたくないです。

 

あとほんとになぜかヒードランも来るので・・・。

地震持ちメジャーじゃないのかなあ・・・

 

一番わからなかったのは目の前で剣の舞を積んできたテッカニンですね。

 

しかもその後自慢のレジスチルが4連しびれで突破されて負けました・・・

 

相手の耐久ポケモン突破しずらいのが難点なのは仕方ないですね。

伝説の名にふさわしい活躍でした。

 

ペンドラー

f:id:nikkawagames:20210910163432p:plain



60-100-89-55-69-112

(h4,a↑252,s252)

136-167-109-x-89-164

特性:加速

持ち物:気合の襷

:守る、どくびし、どくどく、地震

 

調整

ASぶっぱ余りh

 

解説

毒びし要因最強格です。

 

加速と襷で上から2回行動します。

 

特に今は「伝説相手に2耐えが難しい」&「バドレックスのせいでイバンが使いづらい」って理由もあります。

 

サイクルの中で毒びしを撒くのではなく先発で広い相手に撒くことに関しては

No.1かもしれません。

 

もともと守るの枠はダイマ環境で便利なこらえるでしたが、

岩石封じスカーフドリュウズに泣かされたので守るにしました。

 

サブウェポンが欲しい場面もありますが

まもるで1ターンどくどくのダメージ稼げるのはあまりにもでかいです。

 

最速が欲しい場面もありましたがまあ準速で何とかなりました。

ただ、特化が生きたかといわれると微妙かも。

 

襷なのでぶっぱしてますがAキュウコン・・・は大丈夫、フェロも引けるし

マンムーとかアシレーヌとか1発+先生技を耐える調整をしてもいいかも。

 

今度調整考えてみようかな。

 

伝説環境でもいつも通りの活躍でした。

 

僕が目の前のポケモンに毒々をいれるのか毒びしを撒くのかという

判断を間違わなければもっと勝てた、、、ごめんよ。

 

ボルトロス (化)

f:id:nikkawagames:20210905012732p:plain

 

79-115-70-125-80-111

(h20,b4,c228,d4,s↑252)

157-x-91-174-101-179

特性いたずらごころ

持ち物:食べ残し

:守る、身代わり、10万ボルト、充電

 

調整

(いつものおっさんです)

 

HP:4n+1

防御&特防:なんとなく4ずつ

特攻:余り

素早さ:最速

 

解説

万能なサブウェポンがないためせめてサンダーに強くなるように充電ボルトにしました。

 

う~んめざ氷以外どの技にしてもランドロスが重いんだ・・・

 

まもみが要因はボルト1強感あったけど

今シーズンに限りそうではないかもしれない!と思いました。

 

この記事書くときにずっと陽気で使っていたという特大ガバが判明しました…

 

レジスチル

f:id:nikkawagames:20210910163919p:plain



80-75-150-75-150-50

(h252,b20,d↑236)

187-x-173-x-220-70

特性クリアボディ

持ち物:タラプの実

:鉄壁、ボディプレス、眠る、寝言

 

調整

HP:ぶっぱ

防御:余り

特防:11n最大

 

解説

バンギラス受けやナットレイの突破、あとまもみが以外の粘り枠として採用。

 

めっちゃ自慢の型だったのに思ったより刺さらなくてびっくりしました。

 

聖なる剣持ちが思ったより多くて泣きました。

(ザシアン・2敗、ビリジオン・1敗)

 

さらに防御振ってないせいで+6ボディプレでもザシアン落とせません…。

 

あとこいつ麻痺ったら7割くらいしびれて動けない。

状態異常対策枠なのにね・・・

 

ボディプの与ダメージと聖なる剣の被ダメージ中心に調整しなおすのがいいかな

 

トリトドン

f:id:nikkawagames:20210910163727p:plain

111-83-68-98-82-39

(h148,b,c↑252)

205-x-103-157-102-59

特性:呼び水

持ち物:命の球

:大地の力、波乗り、ヘドロ爆弾、冷凍ビーム

 

調整

HP:HP=防御+特防

防御:ステロ+陽気王ザシアンのじゃれつくを最高乱数以外耐え

特攻:余り

 

解説

このパーティではそんなに重くもないが、

ゴリランダーに何食わぬ顔で受けだされるのが嫌で嫌で仕方なかった

+カイオーガとのサイクル破壊速度対決を重視してHC命の球で採用。

(もともと両刀のつもりだったのもあってね)

 

ザシアンに耐えられる・バルジーナに軽く受け切られるなど

火力が足りていなかったので眼鏡のほうが良かったかも。

 

それとへど爆切って自己再生が欲しかった。

 

タチフサグマ

f:id:nikkawagames:20210910163409p:plain

 

93-90-101-60-81-95

(h4,a252,s↑252)

169-142-121-x-101-161

特性:負けん気

持ち物こだわりスカーフ

:捨て台詞、叩き落とす、冷凍パンチ、トリック

 

調整

ASぶっぱ余りh

 

解説

結構可能性を感じました。

 

最初はマッスグマを使う予定だったが、火力が足りず断念。

 

黒バドの裏に叩き落とすを入れたり、

負けん気で攻撃が上がって3タテ出来そうな場面も多かったため火力大事にしたいです。

 

ただ負けん気発動してもHBランドロスを落とせないのが難点。

 

はたき落とすや捨て台詞の後にホウオウにつなげる動きがものすごく強かったです。

ちなみにウーラオスがいる場合かなりの確率で受け出されます。

 

結果&あとがたり

勝ったり負けたりでした。

全員にどくびしが刺さることがダイマックス環境よりも多く戦いやすかったです。

ってか久々で楽しかったです。

 

カイオーガや黒バドをどくびしで倒すのが楽しかったです。

アンコール持ちバドレックスは当たりませんでした。

 

統計取ろうかなって思ってなんだかんだとらずに終わりましたね。

いつもどーり。

 

きつかったのは鋼タイプ、毒タイプ、浮いてるポケモンとこれもいつも通りでした。

 

あとはホウオウで受けれないポケモンもきつくなりがちでしたね。

なかでも岩雪崩を採用してる黄昏れネクロズマやエッジを持ってるウーラオスは諦めてました。

 

ボルトロスが受けだせないってことを考慮してホウオウがとんぼ返り覚えてくれたらかなり強い構築になったのになあ

 

今月はまもみが枠を変えながらやっていこうと思います。

 

それでは~

 

単体考察 HDチョッキトゲデマル 【剣盾ダブル】

こんにちは、にっかわです。

 

ダブルバトルの単体考察をするにあたり

前シーズン僕が使用した中で一番目立った活躍をした子を紹介します。

 

この子です!

f:id:nikkawagames:20210907213818p:plain

トゲデマル君!

 

早速型紹介していきます。

 

型紹介

トゲデマル

65-98-63-40-73-96
(h252,d↑252,s4)
172-118-83-54-137-117

特性:避雷

持ち物:突撃チョッキ

猫だまし、ほっぺすりすり、ボルトチェンジ、アイアンローラー

 

物理耐久

・ザシアン

陽気 巨獣斬 98.9%乱3 (32.5~38.3%)

陽気 聖なる剣 確1 (151.8~186%)

 

・白バドレックス

特化Wブリザードランス 44.5%乱2 (45.3~54%)

特化10万馬力 確1 (232.7~281.3%)

 

・ゴリランダー

特化GFグラススライダー 確3 (34.8~41.2%)

特化叩き落とす 2連耐え (49.4~58.7%) + (33.1~39.5%)

特化10万馬力 確1 (195.3~230.2%)

特化馬鹿力 確1 (123.2~145.3%)

 

グラードン

どう考えても無理。

風船トリック期待するしかない。

 

・A165ガオガエン 

猫だましなら9耐えする

 

・特化霊ランドロス

とんぼ返り 超々低乱数5

 

アマージョ

特化 パワーウィップ 確3 (40.6~48.2%)

特化 とび膝蹴り 確1 (118.6~139.5%) 

 

イカサマ

不一致 23.8%乱3 (29.6~35.4%)

一致 25.8%乱2 (44.7~52.9%)

 

〇弱点突かれないことを祈ろう!

〇半減なら受けだせるぞ!

 

特殊耐久

カイオーガ

臆病 W 雨 潮吹き 確2 (54.6~65.1%)

特化 W 雨 潮吹き 42.8%乱1 (59.8 ~71.5%)

特化 命の球 W 雨 潮吹き確2 (77.9~93%)

臆病 こだわり眼鏡 W 雨 潮吹き 確2 (81.9~96.5%)

特化 こだわり眼鏡 W 雨 潮吹き 42.8%乱1 (90.6~106.9%)

 

・黒バドレックス

臆病  W アストラルビット 78.6%乱3 (31.3~37.2%)

臆病 命の球 W アストラルビット 確3 (40.6~48.2%)

臆病 こだわり眼鏡 W アストラルビット 74.2%乱2 (81~55.8%)

臆病 こだわり眼鏡 W +1 アストラルビット 確2 (69.7~82.5%)

 

・サンダー (=化トルネロス)

臆病 暴風 乱数11~14 (7.5~9.3%)

特化 暴風 乱数11~13 (8.1~9.8%)

臆病 W 熱風 確4 (26.7~32.5%)

特化 W 熱風 36.7%乱3 (30.2~36%)

 

キングドラ 

特化 拘り眼鏡 雨 ハイドロポンプ 確2 (63.3~75.5%)

特化 拘り眼鏡 雨 W 濁流 確3 (38.9~47%)

 

カプ・テテフ

臆病 SF サイコキネシス 約0%乱5 (16.8~20.3%)

臆病 シャドーボール 99.6%乱6 (16.2~19.1%)

臆病 サイコショック 確3 (37.2~44.1%)

 

 

 

コータス

特化 晴れ W 噴火 確2 (80.2~95.3%)

 

ディアルガ

特化 時の咆哮 確4 (26.7~31.3%)

特化 ラスターカノン 乱12~15 (6.9~8.7%)

特化 大地の力 18.8%乱1 (86~102.3%) 

 

・化ランドロス

さすがに無理 

 

〇めっちゃ固い!!

 

使用感

とてもよかったです!

 

カイオーガがスカーフもってもレジエレキを抜けないという

衝撃の事実を知り、避雷針で採用しました。

 

電気技の吸収はもちろん、カイオーガや黒バドレックスをよく止めてくれました。

 

特にテテフ黒バドやトルネオーガの並びには圧倒的な力を発揮しました。

頑丈や襷警戒で集中されてもなお耐えてくれるので動かしやすかったです。

 

また、耐えるだけでなくボルトチェンジと合わせて相手を止めてくれました。

 

もちろん、アイアンローラー以外のダメージは期待しない方がいいです。

 

構築が弱かったので止めても後が続きませんでしたが、

組み合わせ次第では上位を狙えるポケモンでだと思います。

 

各技の使用感と与ダメージはこんな感じ▼

 

猫だまし

最強。サイコフィールドやめてほしい。アマージョもやめてほしい。

あとゴーストタイプもあかんわ。

無振りゴリラやガエンの上から打てる

 

●B100,等倍に対して18~22のダメージ

 

ほっぺすりすり

挑発で止まらない、襷を削れる麻痺技。

ワンちゃんつかめるのがありがたい。

 

・b4カイオーガ 29.1%乱6 (14.8~18.2%)

・h4化トルネロス 確5 (20.6~24.5%)

・b4黒バド 乱10~12 (8.5~10.2%) 

 

●B100,等倍で15~18ダメージ

 

ボルトチェンジ

とんぼ返りも覚えるが飛行タイプや水タイプに打点としたかったので採用。

トリル下や通常状態で後攻トンボルとして使える機会も多く非常に便利だった。

 

・無振りカイオーガ 約0%乱5 (17.1~20.5%)

・h4トルネ 0.8%乱3 (28.3~34.8%)

・無振り黒バド 乱8~10 (10.2~12.5%)

 

●D100,等倍で22~27ダメージ

●避雷針発動してもすぐ帰ってくよ

 

アイアンローラー

ゴラランダー対策を考えていた時にふとアイアンローラーの存在を思い出して採用。

なかなかの火力がでたが、フィールドないときに攻撃できないのが辛すぎた。

・b4テテフ  確1(125~148%)

・h252ゴリラ 確3 (38.1~45.4%)

・B特化イエッサン♀ 確3 (37.8~45.7%)

 

B100

 

その他の技候補

・ひるみ狙いでアイアンヘッド

・ひるみ狙い&カイオーガトルネロスにびりびりちくちく

・対面から黒バドに勝つくらいの確率でしっぺ返しまたはダメ押し

 

その他の持ち物・調整候補

これ以外なら襷AS以外わからん

アンコール・手助けなどの補助技がある。

 

あとがき

使っててとても楽しい子でしたので

ぜひ皆さんも使ってみてください!

単体考察 (ゴツメ) ホウオウ 【剣盾シングル】

こんにちは。

 

ダブルのパーティ構築を投稿したので

次はシングルの単体考察をしようかなと。

 

先月シーズンで一番考えたのはホウオウなので

ホウオウの調整を紹介します!

 

僕は対ザシアンをテーマに2体育成しました。

前置きめっちゃ長いので、

調整だけみたいって方はこちらをクリック!

 

実際に使用する中で、

調整次第で多くの攻撃を耐えれるようになるとわかり

調整次第で活躍の幅が広がるポケモンだなと感じました。

 

ホウオウを今使っている方や

これから使う方の参考になれば幸いです。

 

ホウオウ基本情報

 

タイプ:ほのおひこう

 

特性:プレッシャー、さいせいりょく (夢)

 

種族値:106-130-90-110-154-90

 

ホウオウにもたせる役割

まずホウオウを見た時の一般的な印象はこんな感じでしょう。

・特殊耐久たっか!防御方面はまあまあやな

・意外と攻撃高いんやな

・素早さは激戦区の90族か・・・

聖なる炎と再生力

 

物理面はそこそこという感じ、

不一致2倍弱点で落とすのは難しいかな?ってくらいですね

 

特殊耐久は不一致弱点なら2耐えできるほどの堅牢さを誇りますが、

弱点が水や電気と特殊のメジャータイプなのが気になるところですね

 

私が役割対象としたのはザシアンやナットレイヒードランなどの鋼タイプです。

どくびしパーティを使っているとどう頑張っても重いんですよね・・・

 

ただ、ホウオウを使いたい!って人は

ほぼほぼザシアンに役割持たせたいと思うのではないでしょうか?

 

持ち物考察

8割以上の人が厚底ブーツを持たせる中、

僕はゴツゴツメットを持たせていました。

 

理由はザシアンへの遂行を行いやすくするためです。

耐久に多く振ると与ダメージが足りないのと

ホウオウを見て引いていくザシアンにダメージを蓄積させるためです。

 

ただ、これは僕のいたレート帯(10,000〜20,000)であまりステロ+ザシアンの構築に当たらなかったのも影響しています。

 

ガバ、ランド、ラグラージあたりのステロポケモン咎めポケモンと組ませれたらベストですね。

 

ゴツゴツメットを持たせた恩恵は多大にありますので構築やプレイングと相談しましょう。

 

育成ベース

特性:再生力

持ち物:ゴツゴツメット

技:聖なる炎 , 地震

HP 213 (252)

から調整を考えました。

 

地震の採用お好みで。

 

下降補正は特攻にかけます。

 

ステータス調整

ようやくステータス調整始めます。

攻撃(vs ザシアン)、防御(vs ザシアン、ウーラオス)、特防(vsバドレックス)
を特に意識しています。

アタッカーが岩技持ってたらほぼ勝てません。

HP

213 (252) ぶっぱ

攻撃

150 (→0)
ただの無振り。
h4 黄昏ネクロズマ 確2
H252 バンギラス 乱2(0.%) [地震]

151 (→4)
ただの4振り

157 (→52)
ゴツメ2回 h252ザシアン 確1
h252ジバコイル 確1 [地震]

160 (→76)
防御特化 ナットレイ 確1

164 (→108)
ゴツメ1回 b4ザシアン 超高乱1
h252ヒードラン確1 [地震]

198 (↑236)
ゴツメ1回 h252ザシアン 確1

 

防御

124 (↑20,→108)
陽気 王ザシアン +1 ワイボ 乱1(6.3%)

126 (↑36,→124)
陽気 王ザシアン +1 ワイボ 確2
陽気 水ウーラオス 水流連打 乱1(0.%)

134 (↑92,→188)
陽気 水ウーラオス 水流連打 乱1(0.%)
陽気 悪ウーラオス 暗黒強打 乱2 (6%)

136 (↑108,→204)
意地 王ザシアン +1 ワイボ乱1 (6%)

137 (↑116,→212)
陽気 悪ウーラオス 暗黒強打 乱2 (2%)

138 (↑124,→220)
意地 水ウーラオス 水流連打 乱1 (6%)

139 (↑132,→228)
意地 王ザシアン +1 ワイボ確2

140 (↑140,→236)
陽気 悪ウーラオス 暗黒強打 確3

144 (↑164)
陽気 水ウーラオス 水流連打 確2

147 (↑188)
意地 水ウーラオス 水流連打 乱1 (0.%)
意地 悪ウーラオス 暗黒強打 乱2 (6.3%)

150 (↑212)
意地 悪ウーラオス 暗黒強打 乱2 (2%)
陽気 Gヒヒダルマ ごりむちゅう つらら落とし 乱2 (6%)

153 (↑228)
陽気 鉢巻 歴戦ザシアン +1 ワイボ乱1(6.3%)
陽気 Gヒヒダルマ ごりむちゅう つらら落とし 乱2 (2%)

154 (↑236)
意地 悪ウーラオス 暗黒強打 確3
陽気 Gヒヒダルマ ごりむちゅう つらら落とし 確2
意地 黄昏ネクロズマ +3 サイコファング 確2
意地 黄昏ネクロズマ 岩雪崩 乱1 (12%)

155 (↑244)
陽気 鉢巻 歴戦ザシアン +1 ワイボ確2

特防

174 (→0)
ただの無振り。
臆病 黒バド アストラルビット 確3
臆病 黒バド 命の玉 +1 アストラルビット確2

174 (→0)
臆病 FCロトム 10万ボルト 乱2

182 (→60)
臆病 黒バド こだわり眼鏡 +1 アストラルビット 乱2 (6%)

184 (→76)
臆病 黒バド こだわり眼鏡 +1 アストラルビット 確2

191 (↑0,→132)
臆病 レジエレキ こだわり眼鏡 10万ボルト 乱1(6%)

194 (↑20,→156)
臆病 レジエレキ こだわり眼鏡 10万ボルト 確2

201 (↑76)
臆病 黒バド +3 アストラルビット 乱2 (6%)

205 (↑100)
臆病 黒バド +3 アストラルビット 確2

209 (↑124)
臆病 黒バド 命の玉 +2 アストラルビット 乱2 (6%)

213 (↑156)
臆病 黒バド 命の玉 +2 アストラルビット 確2

215 (↑172)
控え目 カプ・テテフ こだわり眼鏡フィールド サイコキネシス 乱2 (6%) 

217 (↑188)
臆病 霊ボルトロス 10万ボルト 乱2(6%)

218 (↑196)
控え目 カプ・テテフ こだわり眼鏡フィールド サイコキネシス 乱2 (2%) 

221 (↑212)
控え目 カプ・テテフ こだわり眼鏡フィールド サイコキネシス 確3

223 (↑228)
臆病 霊ボルトロス 10万ボルト 乱2(0.%)

 

素早さ

156 (↑252)
最速

142 (↑148,→252)
準速。最速 77族 抜き(ヒードラン、黄昏ネクロズマ)

130 (↑68,→156)
準速 77族 抜き

125 (↑36,→116)
最速 61族 抜き(バンギラステッカグヤ)

114 (→28)
準速 61族 抜き、s4 霊ランドロス 抜き抜き

111 (→4)
ただの4振り

110 (→0)
ただの無振り

各ステータス考察

ゴツゴツメット型で最も優先すべきは物理耐久、その次並んで攻撃・特防・素早さかなって思います。

攻撃や素早さに少し振るだけで行動回数や被弾回数を減らす可能性があり、特殊に振れば攻撃を耐えられる可能性が増えるので僕は同率に見ています。

 

おすすめの調整ラインは赤字で示しておきました。

 

防御はザシアン・ウーラオス意識です。

 

ちなみにワイルドボルト持ちのザシアンには受けだしがききません。対面からの処理は比較的安定するのとワイルドボルトがないザシアンなら受けだすことができます。ワイボ持ちの場合は裏の圏内に入れるか対面を作るように頑張りましょう。

ステロまかれたら泣いていいです。

 

せっかくのゴツゴツメットなので水ウーラオスのダメージを稼ぎたいです。僕はよく毒+ホウオウ対面から自己再生のゴツメ5回でウーラオスを突破していますw

ウーラオスの持ち物叩き落とせていると安心です。

 

攻撃も出来れば努力値を振りたいです。

聖なる炎、基本的にザシアンに耐えられます。なのでゴツメほしかったんですね。

ワイルドボルト持ちが増えている印象なので意識しといたほうがいいでしょう。

 

あとバンギラスの受けだし回数が大きく変わります。

やけど狙いをしつつ弱点保険でないことを確認すると

地震で受けだしを許さないのが強いです。

 

特殊耐久は高火力技に受けだそうとするとがっつり努力値を割く必要があります。
1発受けて吹きとばしという流れも取れるため1発受けれるかは重要ですね。

 

ただ、電気タイプには回復追いついてても麻痺っちゃうので逃げた方がいいです。

 

特防に補正かければ効率よく実数値を伸ばせるので補正だけかけて努力値を振らないのもよいと思います。

ただ、がっつり努力値を振るなら対ウーラオスをあきらめるて、瞑想持ちや食べ残し型、タラプ型など対特殊または両受けで運用するのがいいかなと感じます。

(眼鏡アストラルビットに受けだせます)

 

素早さは基本的には必要ないかなと思います。

無補正で振るなら28振りやバンギラステッカグヤ抜きまでにしておきましょう。

もしがっつり振るなら最速にしといたほうが活躍しそうです。

羽休めがあれば優先度上がるんですけどね。

技考察

Tier表作ってみた方がいいかも

【S】聖なる炎

【A+】地震、自己再生

【A】ふきとばし

【B】まもる、神秘の守り、瞑想

【C】炎の渦、リフレクター、光の壁、身代わり

【D】その他

って感じかな。バンギラスや地面タイプを少しでも削るために地震は欲しいです。

 

自己再生もあったほうが無難。

 

吹きとばしは積んできたポケモンに対して、バトンパに強くなります。

 

守るはネタにも見えますが、スリップダメージ稼ぎフィールド、砂のターン調整拘りロックあとメテオビームしか岩技がないポケモンに使うことができます。

 

神秘の守りはヌオーやドヒドイデに受けだされたときに引き先によって重宝します。

あと電気技で麻痺らなくなります。

なお、あくばを受けた後に神秘の守りしても寝ます。全然神秘的な守りじゃない…。

 

身代わりは補助技をすかすのがメインの運用かな

やけど込みや瞑想込みなら多くのポケモンに対して身代わりを残せそうですね。

調整例1

特殊受け別に持ってきてます物理受けに集中しますよ型

 

実数値:213-152-154-x-175-111

努力値:(h252,a12,b↑236,d4,s4)

特性:再生力

:聖なる炎、地震、自己再生、ふきとばし

持ち物ゴツゴツメット、(厚底ブーツ)

 

・特化水ウーラ水流連打確定耐え

・能力効率と交代先への負担を優先して攻撃に

 

ウーラオスに対してできる限りゴツメを入れられるようにした型。

火力足りないのでステロや先生技、ビーストブーストなどで補助したいですね。

a20とかHBぶっぱしても〇努力値ぶり楽だし・・・

調整例2

テッカグヤ抜きまで素早さ欲しいけどウーラオスちょい重めの構築やねん型

 

実数値:213-156-134-x-175-125

努力値:(h252,a44,b↑92,d4,s116)

特性:再生力

:聖なる炎、地震、自己再生、ふきとばし

 

・陽気水ウーラ水流連打だいたい耐え

・陽気悪ウーラ暗黒強打だいたい2耐え

・最速テッカグ抜き

・ゴツメ2回込みh252振りザシアン高乱数1

・特防あまり

調整例3

効率のよく耐久を伸ばした型

実数値:213-152-154-x-175-111

努力値:(h252,a4,b188,d↑60,s4)

特性:再生力

:聖なる炎、地震、自己再生、ふきとばし

持ち物ゴツゴツメット、(厚底ブーツ、食べ残し、タラプの実 等)

最後に

いかがだったでしょうか。

かなり自己満足感ありますが少しでも参考になれば幸いです。

 

羽休め返してほしい。

 

ホウオウ使っていてかなりお気に入りのポケモンになったので、

構築単位の記事やタラプ型、食べ残し型の調整もしてみたいですね。

 

厚底ブーツ型はこの調整の流用で問題なさそうですね。

 

それではまた!

 

自己紹介 & 本ブログについて

挨拶

皆さん初めまして、

にっかわと申します。

 

ごく普通に生きている

ちょっとゲームが好きな大学院生です。

 

現在、ゲームの配信環境が不十分であったり

少し忙しかったりするのでゲームの記録を残せるようにブログを開設してみました。

 

主にポケモンスプラトゥーンをプレイしていますが、

ブログではポケモン中心に展開していきます。

 

真のポケモントレーナーの仲間入り

僕がポケモンのネット対戦に踏み込んだのは

僕が高校2年の時で当時はX&Y環境でした。

 

部活の後輩に誘われて真のポケモントレーナーの道を歩き始めましたね。

そこからスプラトゥーン2にはまったり研究が忙しかったり

ポケモンを離れる時期もありましたが、一生ポケモントレーナーでいる所存です。

 

といっても対戦強者でもなくレートは最高で1700ちょっとほどです。

いつかは2000の大台に乗せたいですね。

 

シングル&ダブル構築

最初はシングルバトルでいっぱいいっぱいでしたが、

ちょこちょこダブルバトルもやっています。

 

とある実況者やとあるブログの影響を受けて

シングルバトルでは毒菱パーティ

ダブルバトルでは雨パーティ or ギミックパーティ

をよく使います。

 

ブログの記事について

ブログではシングル・ダブル問わず

 

・構築記事 (複数以上の並びについての考察)

・単体考察をしていこうと思います。

 

いろいろな人の参考になるような記事になるようにしたいです。

 

個体紹介の表記「

ポケモンの紹介をするときに、

ポケモン (画像) +

種族値

(努力値)

実数値

を示します。

 

努力値の↑は上昇補正、→は性格補正なし、↓は下降補正を表します

 

実数値の赤色は上昇補正、黒色は性格補正なし、青色は下降補正です。

また、xは個体値不問です。

 

個体値は基本31ですが、調整が必要な場合は目立つように記載しておきます。

 

ここは今後見やすいように改善するかもしれません。

 

いろいろリンク

せっかくなのでいろいろリンクを貼っておきます。

 

それでは今後ともよろしくお願いします。

 

Youtube

www.youtube.com

twitter:@nikkawagames

twitter.com

 

 

 

ザシアン&フーディン軸 【剣盾ダブル】

はじめに

はじめまして、にっかわと申します。

せっかく考察してもポケモンを育てても調整忘れてしまうことが多くてブログに残そうと思いました。

今回の構築の軸は8世代の主役であるザシアンです。

ザシアン強いですよね、、、僕みたいな一般トレーナーはぼこぼこにされているのですが”シンプルな物理アタッカーで威嚇や猫だましでどうとでもなる"と聞きました。

そこでフーディンスキルスワップ精神力ザシアンにしてしまえばこの弱点をカバーできて強いんじゃないかと思い構築を組むに至りました。

パーティ&個体解説

早速、パーティの紹介をします。

f:id:nikkawagames:20210906061026j:plain

補間を考えた結果、強いポケモンが詰め込まれました。

ザシアン (剣の王) 

f:id:nikkawagames:20210905001829p:plain

92-170-115-80-115-148
(h220,a↑188,b4,d4,s92)
195-235-116-x-116-180

持ち物:くちたけん

技:巨獣斬・じゃれつく・聖なる剣・守る

調整

攻撃:+1聖なる剣でH201-B119 (h244b) ガオガエンを確1
素早さ:最速化身トルネロス抜き

余りをHPが最大奇数になるよう振り分けた。

解説

主役です。高火力・高速・高耐久の3拍子揃った禁止伝説。
折角だからフーディンスキルスワップで攻撃をもう一段階上げてから攻撃しようと思い、素早さを最速111族抜きに調整しました。

火力は受けだしに来たガオガエンを聖なる剣で返り討ちにしたくて実数値235まで伸ばしました。インファイトで耐久を下げるのがもったいなく感じたのと素早さを下げる以上、火力を確保したかったです。

耐久は特に意識する敵が思いつかなかったので無難にHPに振り切りました。ダウンロード対策はあまりいらないかなって思ってます。

ほかの技も無難に守る・巨獣斬・じゃれつくとしました。
身代わりも候補に入れましたが、せっかく耐久にふって攻撃を耐えれるようにしたのにHPを削ってまでリターンをとれる気がしなかったので守るとしました。

 

フーディン

f:id:nikkawagames:20210905004653p:plain

55-50-45-135-95-120
(h4,c252,s↑252)
131-x-65-187-115-189

持ち物:気合の襷

技:ワイドフォース・スキルスワップ・アンコール・マジックルーム

調整

CSぶっぱ

解説

主役級の配役に大抜擢されたポケモン。ゴリラのグラスラで下手すれば即死、また、火力がないと放置されてしまうのでタスキを持たせてCSぶっぱです。

スキルスワップがお仕事ですがアンコール、金縛り、挑発、両壁などできることがたくさんあります。が、本当に意味が分からない技構成として採用されてしまった。

ザシアン入りや黒バド入りに投げにくいので対トリルか対ゼルネアスの役割を持たせようと思ったらなんかこうなりました。何より意表がつけるので採用です。

マジックルームの効果はご存じですか?
「5ターンの間、道具を無効化させる」です。

似た技でワンダールームは「5ターンの間、防御と特防を入れ替える」ですね。

仮想敵はゼルネアス+モロバレルです。
フーディン+挑発持ちを並べて怒りの粉+挑発で完封しに行きます。

フーディンは猫だましで止めることもできないのでゼルネアス+猫だましでもジオコンを許しません。

僕のPTどこから挑発が飛んでくるかわからないので初手からマジカルシャインを打たれるかもしれません。
でもその場合は落ち着いてザシアンに引きながら相手の裏を読んでザシアンを動かしましょう。

攻撃技はワイドフォースにしました。サイコキネシスサイコショックでもモロバレルに対する打点が変わらないため相手によっては破格の攻撃技に化けるこの技を採用です。

草結びも魅力を感じますが技枠が足りない・・・!
モロバレルやムゲンダイナ考慮するとエスパー技がいいですね。

 

ガオガエン

f:id:nikkawagames:20210905012737p:plain

95-115-90-80-90-60
(h244,a↑116,b68,d76,s4)
201-165-119-x-120-81

持ち物:ヨプの実

技:フレアドライブ・地獄突き・猫だまし・捨て台詞

調整

HP:奇数最大

攻撃:H167-B136 (b4) ザシアン確1

防御&特防:B<Dとなるように振り分け

素早さ:余りの4振り

解説

相手のザシアンと黒バドを何とかしてほしくて採用。さらに猫だましと威嚇、捨て台詞でなんとかしてくれる非常に頼もしいやつです。

人の調整をパクりました。環境にいるのはすべてこのガオガエンだと思えるくらい強いので、相手のガオガエンもこの調整を前提にしました。なので相手のガエンが予想外に物理に厚いと僕はひっくり返ります。

耐久も火力も言うことないです。素早さラインは12振りや下降補正を考えてもいいかもしれませんね。

持ち物はザシアンに少しでも安定するようにヨプのみです。本当は回復実持たせたいんですけどね~。

 

ランドロス (霊獣)

f:id:nikkawagames:20210905012735p:plain

89-145-90-105-80-91
(h108,a108,b4,c36,s↑252)
178-179-111-130-90-157

調整

性格:無邪気 (d↓,s↑)

素早さ:最速

攻撃:+1馬鹿力でH201-B119 (h244b) ガオガエンを確1

特攻:H199-B135 (h252) ザシアン確2

HP:残り

防御:余り4

持ち物:拘りスカーフ

技:大地の力・岩雪崩・とんぼ返り・馬鹿力

解説

ザシアンに強くないポケモンが主軸なのでザシアンに厚くなるよう2枚目の威嚇ポケモン。ザシアンやスカーフ90族の上をとれるよう最速スカーフで採用。

加工補正は全体の数値が確保できるように特防に、h4振りよりも少し柔らかくなっています。

HPにぶっぱしたザシアン2確の特攻を確保し、いわなだれやとんぼ返りが圧力になるよう攻撃にも振りました。本当は叩き落とすを黒バドに撃とうとしていた。

馬鹿力は黒ウーラオスや (チョッキ) ガオガエンへの打点になるが・・・火力耐久下がっちゃうの嫌です。実は怖い顔の方がよかったり・・・とか考えてます。

しっぺ返しは4倍でも火力が足りないです。

上から打つ雪崩が強いのは古来からの真理ですよね。

 

ボルトロス (化身)

f:id:nikkawagames:20210905012732p:plain

79-115-70-125-50-111
(h244,d↑236,s28)
185-x-90-145-143-135

持ち物:防塵ゴーグル

技:挑発・イカサマ・電磁波・エレキネット

調整

HP:奇数最大

特防:11n

素早さ:最速70族抜き

解説

ボルトランドコントロールって言いたかったので穏やかボルトを引っ張ってきました。モロバレルを許したくないので防塵ゴーグルを持たせてますが、回復実でいい気もします。スカーフカイオーガのW雨潮吹きは確定耐えです。対雨かつ素早さ操作要因です。

黒バドやソルガレオ、地面タイプ意識でイカサマを採用しました。

役目上、ボルトチェンジを抜いて電磁波を入れるのも考えています。

S操作重視して電磁波入れました。

 

ゴリランダー

f:id:nikkawagames:20210905012740p:plain

100-125-90-60-70-85
(h252,a↑140,d116)
207-179-110-x-105-105

持ち物:突撃チョッキ

技:グラススライダー、ドラムアタック、猫だまし、叩き落とす

調整

HP:ぶっぱで16n-1

特防:カイオーガや黒バド意識で多め

攻撃:残り

解説

水タイプ全般と地面タイプ全般に弱すぎるのでスーパーゴリラの採用。攻撃は不倒の剣で、物理耐久は威嚇で補えると思い特殊耐久に厚くしました。アマージョを考慮すると草技は2つ欲しいです。追い風やトリルのターン枯らしにもなる猫だましと黒バドへの打点の叩き落とすも必然でした。

不意の控えめで倒されたくないので特防厚くしていますが、せっかくのドラムアタック採用なので素早さ調整した方がいいかもしれません。

あとがき

ここまでご視聴いただきありがとうございました。

はじめて構築記事を書きましたがとても大変でした。もう4時間くらいパソコンで文字を打っています。 (修論もこのくらい進めてくれ~)

 

さて、このパーティですが未だに対戦をしていません!!

なんなら私はくちたけん未所持です!

 

今しがたポケットモンスターソードのダウンロードが完了したところです。 

なので使用感とか改善とか含めて続きの記事を出したいと思います。

 

(2021/9/6追記 くちたけん入手しました!わ~い

レンタルパーティ公開したので使用感教えてもらえると嬉しいです)

 

感じた方もいると思いますが、私は高レート帯の住民ではなく何より意表を突く民ですので、

これからシングルや単体考察の記事を面白おかしくかければなと思っています。

 

また読みに来てもらえると嬉しいです。

それでは!